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'''Ce cours est destiné aux étudiants de BAC1 de l'option Images Plurielles Imprimées de l'école Le 75. Il se veut une introduction à la culture et l'image numérique.'''  
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==Introduction==
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Ce cours est destiné aux étudiants de BAC1 de l'option Images Plurielles Imprimées de l'école Le 75. Il se veut une introduction à la culture et l'image numérique.'''  
  
== Cours ==
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==Cours==
  
=== Module 1: Monstres et glitch ===
+
===Cours du 18.11.15: Hello Glitch===
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Références vues au cours:
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[https://www.youtube.com/watch?v=RiRy2oFFHYI Nixon de Nam Jun Paik]
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[https://www.youtube.com/watch?v=L-TsvjJAfmg Magnet TV de Nam Jun Paik]
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[http://rosa-menkman.blogspot.be/ Rosa Menkman]
 +
 
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[https://vimeo.com/r00s Rosa Menkman sur Vimeo]
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[https://twitter.com/glitchr GlitchR sur Twitter]
 +
 
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[https://www.google.be/search?q=pam+et+jenny&biw=1920&bih=909&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMI19XUlpCayQIVyVkaCh306ACt#imgrc=EJmBk41w9Q_odM%3A Scans de Pam et Jenny]
 +
 
 +
[https://www.youtube.com/watch?v=wMH0e8kIZtE Clip Kanye West]
 +
 
 +
===Cours du 25.11.15: Glitch et scanner===
 +
<gallery>
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File:Sassou068.jpg
 +
File:Sassou036.jpg
 +
File:Sassou039.jpg
 +
File:Ok060.jpg
 +
File:Ok057.jpg
 +
File:Ko018.jpg
 +
File:Diana4.jpg
 +
File:Diana3.jpg
 +
File:Diana2.jpg
 +
File:Glitch.jpg
 +
File:Glitch-2511.jpg
 +
File:Glitch2511-jpg.jpg
 +
File:1.png
 +
File:2.png
 +
File:3.png
 +
File:Final 2.jpg
 +
File:Final3,.jpg
 +
File:Final 4.jpg
 +
File:Fmlglich035.jpg
 +
File:Fmlglich10046.jpg
 +
File:Fmlglich07042.jpg
 +
File:ChloéFinal1.jpg
 +
File:ChloéFinal2.jpg
 +
File:ChloéFinal4.jpg
 +
File:ChloéFinal5.jpg
 +
File:Avitto Serena1.jpg
 +
File:Avitto Serena2.jpg
 +
File:Avitto Serena4.jpg
 +
</gallery>
 +
 
 +
===Module 4: Image numérique===
  
==== Énoncé ====
 
 
<pre>
 
<pre>
Réaliser 4 portraits de monstres
+
Réaliser un « jeu » à partir d'un personnage composé de blocs css.
Format : 7,4 x 10,5 cm
+
Le jeu doit impliquer le visiteur de la page par des interactions à la souris et
Réalisation technique : Linogravure
+
au clavier.
Gravure dans un plaque de lino
+
 
Impression individuelle monochrome centrée
+
Méthode :
 +
 
 +
1 – Réaliser un storyboard sur papier d'une session type du jeu (la narration n'étant pas linéaire, il s'agit d'un exemple de scénario possible).
 +
2 – Réaliser sur papier un schéma d'exécution du programme avec les différents scénarios possibles.
 +
3 – Scanner ces deux documents et les mettre en ligne sur votre page personnelle dans le wiki du cours.
 +
4 –  Développer le jeu en utilisant les langages HTML, CSS et Javascript.
 +
5 – Le mettre en ligne dans votre dossier sur le serveur et renseigner son adresse sur votre page personnelle dans le wiki du cours.
 +
 
 +
Contraintes techniques :
 +
 
 +
Langages : HTML, CSS, Javascript (avec jQuery)
 +
 
 +
Il vous est demandé d'écrire vous même les différentes parties de votre programme. S'inspirer de codes trouvés sur Internet n'est pas interdit dans la mesure où vous vous les appropriez.
 +
 
 +
 
  
Numérisation des impressions
+
Tirage :
Modification des fichiers numérisés (glitch)
 
Impression digitale des images modifiées
 
  
Méthode
+
/
Agrandissement de dessins de très petit format.
 
Numérisation des impressions lino sous différentes résolutions et formats de fichiers.
 
Modification des fichiers via un éditeur texte.
 
Comparer les résultats.
 
Impression des images sélectionnées.
 
  
Contrainte technique
+
Remise :
linogravure: 50% plein 50% vide
 
numérisation: aucun logiciel de retouche d'image ne peut être utilisé, à part pour convertir le format de l’image ou l’enregistrer sous de nouvelles dimensions
 
Tirage
 
5 exemplaires identiques sur papier simili-japon A4
 
  
Remise
+
Remise : 13 mai 2016
28 octobre 2015
 
 
</pre>
 
</pre>
  
==== Références ====
+
====Cours du 25 mars====
Mettez ici vos références pour le cours du 30 septembre 2015.
+
[http://curlybraces.be/sessions/75/20160325deplacement_clavier.zip exemple déplacement]
 +
 
 +
==Etudiants==
 +
 
 +
[[Le75::MC|La page de MC]]
 +
 
 +
[[Le75::Laura|La page de Laura Cros]]
 +
 
 +
[[Le75::Diana|La page de Diana]]
 +
 
 +
[[Le75::Atlis|La page de Mélissa]]
 +
 
 +
[[Le75::Ziziboubou|La page de Boubou]]
 +
 
 +
[[Le75::Klara|La page de Klara]]
 +
 
 +
[[Le75::Serena|La page de Serena Avitto]]
 +
 
 +
[[Le75::Coralie|La page de Coralie]]
 +
 
 +
[[Le75::Candaule|La page de Candaule]]
  
 +
[[Le75::TaiLand|La page de TaiLand]]
  
=== Culture numérique ===
+
[[Le75::sassou|La page de sassou]]
  
=== Module 4: Image numérique ===
+
[[Le75::Solenn|La page de Solenn]]
  
== Etudiants ==
+
[[Le75::San|La page de Gabrielle]]
Mettez ici votre nom sous la forme suivante:
 
[[Le75::Votre_Nom|Votre Nom]]
 
  
 +
[[Le75::Jo|La page de Johanne]]
  
 
[[Catégorie:2015-2016]]
 
[[Catégorie:2015-2016]]
 
[[Catégorie:Le75 B1]]
 
[[Catégorie:Le75 B1]]

Version actuelle datée du 17 mai 2016 à 10:34

Introduction

Ce cours est destiné aux étudiants de BAC1 de l'option Images Plurielles Imprimées de l'école Le 75. Il se veut une introduction à la culture et l'image numérique.

Cours

Cours du 18.11.15: Hello Glitch

Références vues au cours:

Nixon de Nam Jun Paik

Magnet TV de Nam Jun Paik

Rosa Menkman

Rosa Menkman sur Vimeo

GlitchR sur Twitter

Scans de Pam et Jenny

Clip Kanye West

Cours du 25.11.15: Glitch et scanner

Module 4: Image numérique

Réaliser un « jeu » à partir d'un personnage composé de blocs css.
Le jeu doit impliquer le visiteur de la page par des interactions à la souris et 
au clavier.

 Méthode :

1 – Réaliser un storyboard sur papier d'une session type du jeu (la narration n'étant pas linéaire, il s'agit d'un exemple de scénario possible).
2 – Réaliser sur papier un schéma d'exécution du programme avec les différents scénarios possibles.
3 – Scanner ces deux documents et les mettre en ligne sur votre page personnelle dans le wiki du cours.
4 –  Développer le jeu en utilisant les langages HTML, CSS et Javascript.
5 – Le mettre en ligne dans votre dossier sur le serveur et renseigner son adresse sur votre page personnelle dans le wiki du cours.

Contraintes techniques :

Langages : HTML, CSS, Javascript (avec jQuery)

Il vous est demandé d'écrire vous même les différentes parties de votre programme. S'inspirer de codes trouvés sur Internet n'est pas interdit dans la mesure où vous vous les appropriez.



Tirage : 

/

Remise :

Remise : 13 mai 2016

Cours du 25 mars

exemple déplacement

Etudiants

La page de MC

La page de Laura Cros

La page de Diana

La page de Mélissa

La page de Boubou

La page de Klara

La page de Serena Avitto

La page de Coralie

La page de Candaule

La page de TaiLand

La page de sassou

La page de Solenn

La page de Gabrielle

La page de Johanne