Différences entre les versions de « Le75::Introduction au numérique »

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===Cours du 18.11.15: Hello Glitch====
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- réaliser un jeu dont le héros sera votre robot.
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Réaliser un « jeu » à partir d'un personnage composé de blocs css.
- l'entièreté du jeu doit être réalisé en html, css et javascript
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Le jeu doit impliquer le visiteur de la page par des interactions à la souris et
- le visiteur de votre page doit pouvoir interragir avec votre robot, soit via la souris, soit via le clavier.
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au clavier.
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Méthode :
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1 – Réaliser un storyboard sur papier d'une session type du jeu (la narration n'étant pas linéaire, il s'agit d'un exemple de scénario possible).
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2 – Réaliser sur papier un schéma d'exécution du programme avec les différents scénarios possibles.
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3 – Scanner ces deux documents et les mettre en ligne sur votre page personnelle dans le wiki du cours.
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4 –  Développer le jeu en utilisant les langages HTML, CSS et Javascript.
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5 – Le mettre en ligne dans votre dossier sur le serveur et renseigner son adresse sur votre page personnelle dans le wiki du cours.
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Contraintes techniques :
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Langages : HTML, CSS, Javascript (avec jQuery)
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Il vous est demandé d'écrire vous même les différentes parties de votre programme. S'inspirer de codes trouvés sur Internet n'est pas interdit dans la mesure où vous vous les appropriez.
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Version actuelle datée du 17 mai 2016 à 10:34

Introduction

Ce cours est destiné aux étudiants de BAC1 de l'option Images Plurielles Imprimées de l'école Le 75. Il se veut une introduction à la culture et l'image numérique.

Cours

Cours du 18.11.15: Hello Glitch

Références vues au cours:

Nixon de Nam Jun Paik

Magnet TV de Nam Jun Paik

Rosa Menkman

Rosa Menkman sur Vimeo

GlitchR sur Twitter

Scans de Pam et Jenny

Clip Kanye West

Cours du 25.11.15: Glitch et scanner

Module 4: Image numérique

Réaliser un « jeu » à partir d'un personnage composé de blocs css.
Le jeu doit impliquer le visiteur de la page par des interactions à la souris et 
au clavier.

 Méthode :

1 – Réaliser un storyboard sur papier d'une session type du jeu (la narration n'étant pas linéaire, il s'agit d'un exemple de scénario possible).
2 – Réaliser sur papier un schéma d'exécution du programme avec les différents scénarios possibles.
3 – Scanner ces deux documents et les mettre en ligne sur votre page personnelle dans le wiki du cours.
4 –  Développer le jeu en utilisant les langages HTML, CSS et Javascript.
5 – Le mettre en ligne dans votre dossier sur le serveur et renseigner son adresse sur votre page personnelle dans le wiki du cours.

Contraintes techniques :

Langages : HTML, CSS, Javascript (avec jQuery)

Il vous est demandé d'écrire vous même les différentes parties de votre programme. S'inspirer de codes trouvés sur Internet n'est pas interdit dans la mesure où vous vous les appropriez.



Tirage : 

/

Remise :

Remise : 13 mai 2016

Cours du 25 mars

exemple déplacement

Etudiants

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