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Atlas (sujet Graphisme)

« Arpenter, repertorier, inventorier, classer, associer, rassembler et faire dialoguer. Un atlas subjectif libre : arpenter un lieu et et prélever des données qui le constitue »

Vers une édition dont la maquette sera en adéquation/induite, par son contenu.


Le programme

Données d’entrée : le lieu, une imprimerie

Ce lieu produit toutes sortes d’informations, de plusieurs types (images, notes, caractéristiques techniques, sons, témoignages…), à répertorier.

La programmation de ce projet tient compte de tout le processus de collecte et d’extraction.

L’objet : une annexe à la production demandée au cours de Graphisme qui ne s’intéresse qu’au processus et n’écarte aucune piste envisagée (> un mode d’emploi, une manière de faire un atlas)