Différences entre les versions de « ERG::livecoding »
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− | class ofApp : public ofBaseApp { | + | class ofApp : public ofBaseApp { |
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double phase; | double phase; | ||
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− | void ofApp::setup() { | + | void ofApp::setup() { |
phase = 0; | phase = 0; | ||
ofSoundStreamSetup(2, 0); // 2 output channels (stereo), 0 input channels | ofSoundStreamSetup(2, 0); // 2 output channels (stereo), 0 input channels | ||
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− | void ofApp::audioOut( float * output, int bufferSize, int nChannels ) { | + | void ofApp::audioOut( float * output, int bufferSize, int nChannels ) { |
for(int i = 0; i < bufferSize * nChannels; i += 2) { | for(int i = 0; i < bufferSize * nChannels; i += 2) { | ||
float sample = sin(phase); // generating a sine wave sample | float sample = sin(phase); // generating a sine wave sample | ||
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+ | Le code suivant une fois exécuté enregistre le fichier 'example.txt' dans le dossier "bin" du projet. | ||
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+ | cout<<myfile.tellp()<<endl;///result was '0' | ||
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Version du 26 novembre 2018 à 10:39
Live coding
le live coding est la pratique d’écriture de code en direct, devant une audience, principalement dans un contexte de création de musique ou de visuel.
Session du 01/10/2018
Justine, Danaé
Exemples de logiciels de live coding
- IXI Lang
- puredata
- Max/MSP
- SuperCollider
- Extempore
- Fluxus
- TidalCycles
- Gibber
- Sonic Pi
- FoxDot
- Cyril
- ChucK
- Impromptu
- Overtone
- SuperCollider
Références : Collectifs, Artistes sonores et visuels
- Algorave
- VEhF Computer
- Organisation TOPLAP
- Andrew Sorensen
Session du 08/10/2018
Danaé, Justine
Projet : Faire du live coding audio d'après des sons enregistrés dans le bâtiment même et lus en direct.
Dans un premier temps, nous allons d'abord nous concentrer sur la partie de droite, la captation et l'enregistrement de sons. Cette partie du programme peut être écrite en C et ne concernera que les RasberryPi.
1. Trouver une bibliothèque C permettant de se connecter à un micro et d'exporter de l'audio FmodEx
Session du 05/11/2018
Justine, Danaé
L'objectif est d'envoyer à l'ordinateur une information numérique semblable à la grandeur physique que le microphone doit acquérir (ici enregistrer un son).
class ofApp : public ofBaseApp { // ... other things ... void audioOut( float * output, int bufferSize, int nChannels ); double phase; };
void ofApp::setup() { phase = 0; ofSoundStreamSetup(2, 0); // 2 output channels (stereo), 0 input channels }
void ofApp::audioOut( float * output, int bufferSize, int nChannels ) { for(int i = 0; i < bufferSize * nChannels; i += 2) { float sample = sin(phase); // generating a sine wave sample output[i] = sample; // writing to the left channel output[i+1] = sample; // writing to the right channel phase += 0.05; } }
Session du 26/11/2018
Justine, Danaé
Le code suivant une fois exécuté enregistre le fichier 'example.txt' dans le dossier "bin" du projet.
#include <iostream> #include <fstream> using namespace std;
int main() { ofstream myfile("example.txt",ios::app);///no use of ios::trunc as without declaring it, // previous content is deleted & replaced by blank file///same ///effect by ios::ate cout<<myfile.tellp()<<endl;///result was '0' myfile.seekp(24, ios::end); cout<<myfile.tellp()<<endl;///result was '71' myfile<<"should add this text from 71 but text is added from 47, end of file ";//but still writes from 47 which is the /// end of file while the tellp says should write from 71 }