Différences entre les versions de « Utilisateur:SalutFred »

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//dessiner 200 carrés imbriqués les uns dans les autres, les carrés pairs ont une couleur différente des carrés impairs et lorsque l'on clique sur la fenêtre les couleurs s'inversent
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float a;
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float b;
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void setup () {
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  size(600,600);
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noStroke();
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}
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void draw(){
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  a = 0;
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b = 600;
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  while (a < 300){
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    if(b%2==0){
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    fill(255,0,0);}
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    else {fill(0,0,255);}
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  rect(a,a,b,b);
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  a= a+1.5;
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  b = b-3;}
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}
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Références: '''
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[[http://www.explorerprocessing.info/A13.html]] utiliser la bibliothèque Minim
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[[http://fr.flossmanuals.net/processing/introduction/]] manuel processing
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[[http://www.openprocessing.org/]]
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[[http://www.generative-gestaltung.de/code]]
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[[https://processing.org/tutorials/pixels/]]
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[[http://www.explorerprocessing.info/A17.html]] isoler les pixels d'une image sur processing

Version actuelle datée du 22 mai 2016 à 21:30

Idée de base:

- détourner un capteur de fréquences cardiaques, récolter des données. EN FAIRE UNE SUPERBE IMAGE ET PUIS EN FAIRE DIX

Avec quoi?

- applications gsm: pas très concluant, (genre "heart rate") mais bon, effectivement ce sont + des gadgets qu'autre chose.

- avec un capteur de fréquence cardiaque avec port usb (comme ceci) pour brancher à son ordi + télécharger un programme (à rediscuter avec Lionel parce que j'utilise dés à présent Debian je fais genre mais en réalité je comprends rien)

- apparemment il y a moyen de bidouiller avec un arduino [1]

Programmes exploitables:

- https://plot.ly : générateur de graphiques avec Google Chrome(des trucs un peu simplistes et puis des résultats un peu plus foufous) (idée à repenser, faut tester quoi..)


Variations autour de ce méga thème:

- https://www.youtube.com/watch?v=FvRiFaf-HFE : un type qui se la pète qui réussit à faire des petits sons avec son capteur (bof)

- https://www.youtube.com/watch?v=imEgt6tUE1w : si j'ai bien compris, réalisation d'un capteur avec un arduino


- http://www.sciencesetavenir.fr/high-tech/conso/20151009.OBS7359/jeu-video-une-application-qui-s-anime-au-rythme-de-votre-c-ur.html : une application/jeu où le pouls fait partie du jeu (oui je mets vraiment toutes les références)


Essais processing:

Capture d'écran de 2016-02-07 20-08-48.png

Capture d'écran de 2016-02-07 19-45-18.png


float positionY;
float vitesse;
float positionM;
float vitesseX;
void setup(){
  size(1000,1000);
  positionY=300;
  vitesse=1;
  positionM=0;
  vitesseX=5;
}
void draw(){
  background(200,0,14);
  noStroke();
  fill(97,175,196);
  ellipse(300, positionY,100,100);
  positionY= positionY + vitesse;
  
  if(positionY>=550)
  {vitesse= -1; }
  if(positionY<=50)
  {vitesse= 1;}
 fill(245,134,22);
  rect(positionM,50, 50,100,100);
  positionM= positionM + vitesseX;
  if(positionM>=300)
   {vitesseX= -5; }
  if(positionM<=50)
  {vitesseX=5;}
}

Excercice:

/* Dans une fenêtre de 700;700, deux ronds partent des bords (opposés) de la fenêtre, rebondissent et se croisent au moins une fois; les deux ronds sont de couleurs opposées (= couleurs complémentaires). /*
float posX;
float posY;
float vitX;
float vitY;
float posA;
float posB;

void setup(){size(700,700);
posX = 50;
posY = 50;
vitX = 1;
vitY = 1;
posA = 650;
posB = 50;}



void draw() {background (255);
ellipse(posX, posY,100,100);
posX = posX + vitX;
posY = posY + vitX;
if (posX >= 650)
{vitX = -1;}
if (posX <= 50)
{vitX = 1;}
if (posY >= 650)
{vitX = -1;}
if (posY <= 50)
{vitX = 1;}



ellipse(posA, posB, 100,100);
posA = posA - vitY;
posB = posB + vitY;
if (posA <= 50)
{vitY = -1;}
if (posB >= 650)
{vitY = -1;}
if (posA >= 650)
{vitY = 1;}
if (posB <= 50)
{vitY = 1;}

}


//Énoncé pour la prochaine fois
//dessiner 200 carrés imbriqués les uns dans les autres, les carrés pairs ont une couleur différente des carrés impairs et lorsque l'on clique sur la fenêtre les couleurs s'inversent


float a;
float b;


void setup () {
  size(600,600);
 noStroke();

}
void draw(){
  
  a = 0;
b = 600;


  while (a < 300){
     if(b%2==0){
     fill(255,0,0);}
     else {fill(0,0,255);}
   
     
   rect(a,a,b,b);
   a= a+1.5;
  b = b-3;}
}


Références:


[[2]] utiliser la bibliothèque Minim

[[3]] manuel processing

[[4]]

[[5]]

[[6]]

[[7]] isoler les pixels d'une image sur processing