Différences entre les versions de « Le75::Introduction au numérique »

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==Introduction==
 
Ce cours est destiné aux étudiants de BAC1 de l'option Images Plurielles Imprimées de l'école Le 75. Il se veut une introduction à la culture et l'image numérique.'''  
 
Ce cours est destiné aux étudiants de BAC1 de l'option Images Plurielles Imprimées de l'école Le 75. Il se veut une introduction à la culture et l'image numérique.'''  
  
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==Cours==
 
 
==Culture numérique==
 
  
 
===Cours du 18.11.15: Hello Glitch===
 
===Cours du 18.11.15: Hello Glitch===
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[https://www.youtube.com/watch?v=wMH0e8kIZtE Clip Kanye West]
 
[https://www.youtube.com/watch?v=wMH0e8kIZtE Clip Kanye West]
  
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===Cours du 25.11.15: Glitch et scanner===
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File:Sassou068.jpg
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File:Glitch-2511.jpg
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File:Final 2.jpg
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File:Final3,.jpg
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File:Final 4.jpg
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File:Fmlglich035.jpg
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File:ChloéFinal5.jpg
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File:Avitto Serena1.jpg
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File:Avitto Serena2.jpg
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File:Avitto Serena4.jpg
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===Module 4: Image numérique===
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Réaliser un « jeu » à partir d'un personnage composé de blocs css.
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Le jeu doit impliquer le visiteur de la page par des interactions à la souris et
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au clavier.
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Méthode :
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1 – Réaliser un storyboard sur papier d'une session type du jeu (la narration n'étant pas linéaire, il s'agit d'un exemple de scénario possible).
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2 – Réaliser sur papier un schéma d'exécution du programme avec les différents scénarios possibles.
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3 – Scanner ces deux documents et les mettre en ligne sur votre page personnelle dans le wiki du cours.
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4 –  Développer le jeu en utilisant les langages HTML, CSS et Javascript.
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5 – Le mettre en ligne dans votre dossier sur le serveur et renseigner son adresse sur votre page personnelle dans le wiki du cours.
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Contraintes techniques :
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Langages : HTML, CSS, Javascript (avec jQuery)
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Il vous est demandé d'écrire vous même les différentes parties de votre programme. S'inspirer de codes trouvés sur Internet n'est pas interdit dans la mesure où vous vous les appropriez.
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====Cours du 25 mars====
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[http://curlybraces.be/sessions/75/20160325deplacement_clavier.zip exemple déplacement]
  
==Module 4: Image numérique==
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==Etudiants==
  
== Etudiants ==
 
Mettez ici votre nom sous la forme suivante:
 
[[Le75::Votre_Nom|Votre Nom]]
 
[[Le75::Lionel|La page de Lionel]]
 
 
[[Le75::MC|La page de MC]]
 
[[Le75::MC|La page de MC]]
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[[Le75::Laura|La page de Laura Cros]]
 
[[Le75::Laura|La page de Laura Cros]]
  
 
[[Le75::Diana|La page de Diana]]
 
[[Le75::Diana|La page de Diana]]
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[[Le75::Atlis|La page de Mélissa]]
 
[[Le75::Atlis|La page de Mélissa]]
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[[Le75::Ziziboubou|La page de Boubou]]
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[[Le75::Klara|La page de Klara]]
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[[Le75::Serena|La page de Serena Avitto]]
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[[Le75::Coralie|La page de Coralie]]
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[[Le75::Candaule|La page de Candaule]]
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[[Le75::TaiLand|La page de TaiLand]]
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[[Le75::sassou|La page de sassou]]
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[[Le75::Solenn|La page de Solenn]]
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[[Le75::San|La page de Gabrielle]]
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[[Le75::Jo|La page de Johanne]]
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[[Catégorie:2015-2016]]
 
[[Catégorie:2015-2016]]
 
[[Catégorie:Le75 B1]]
 
[[Catégorie:Le75 B1]]

Version actuelle datée du 17 mai 2016 à 10:34

Introduction

Ce cours est destiné aux étudiants de BAC1 de l'option Images Plurielles Imprimées de l'école Le 75. Il se veut une introduction à la culture et l'image numérique.

Cours

Cours du 18.11.15: Hello Glitch

Références vues au cours:

Nixon de Nam Jun Paik

Magnet TV de Nam Jun Paik

Rosa Menkman

Rosa Menkman sur Vimeo

GlitchR sur Twitter

Scans de Pam et Jenny

Clip Kanye West

Cours du 25.11.15: Glitch et scanner

Module 4: Image numérique

Réaliser un « jeu » à partir d'un personnage composé de blocs css.
Le jeu doit impliquer le visiteur de la page par des interactions à la souris et 
au clavier.

 Méthode :

1 – Réaliser un storyboard sur papier d'une session type du jeu (la narration n'étant pas linéaire, il s'agit d'un exemple de scénario possible).
2 – Réaliser sur papier un schéma d'exécution du programme avec les différents scénarios possibles.
3 – Scanner ces deux documents et les mettre en ligne sur votre page personnelle dans le wiki du cours.
4 –  Développer le jeu en utilisant les langages HTML, CSS et Javascript.
5 – Le mettre en ligne dans votre dossier sur le serveur et renseigner son adresse sur votre page personnelle dans le wiki du cours.

Contraintes techniques :

Langages : HTML, CSS, Javascript (avec jQuery)

Il vous est demandé d'écrire vous même les différentes parties de votre programme. S'inspirer de codes trouvés sur Internet n'est pas interdit dans la mesure où vous vous les appropriez.



Tirage : 

/

Remise :

Remise : 13 mai 2016

Cours du 25 mars

exemple déplacement

Etudiants

La page de MC

La page de Laura Cros

La page de Diana

La page de Mélissa

La page de Boubou

La page de Klara

La page de Serena Avitto

La page de Coralie

La page de Candaule

La page de TaiLand

La page de sassou

La page de Solenn

La page de Gabrielle

La page de Johanne