Différences entre les versions de « Erg:: Clément »

De {}
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Par la suite, un ensemble de règles est préétabli en utilisant les données récupérées sur le fichier audio :  
 
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Rapport Temps/Pages
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-Rapport Temps/Pages
Calcul marges, nombre de colonnes et taille goutières.
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Calcul des lignes de force
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-Calcul marges, nombre de colonnes et taille goutières.
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==Rapport Temps/Pages==
 
==Rapport Temps/Pages==
  
Le temps totalisé du morceau audio séléctionné par l’utilisateur va être réparti en pages de façon proportionnelle.
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Le temps totalisé du morceau audio sélectionné par l’utilisateur va être réparti en pages de façon proportionnelle.
  
 
Donc, une page = un pourcentage du temps du fichier audio choisi (en secondes).
 
Donc, une page = un pourcentage du temps du fichier audio choisi (en secondes).
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==Calcul : Marges, Colonnes, Goutières==
 
==Calcul : Marges, Colonnes, Goutières==
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C’est le Rythme de la musique, du fichier audio, qui détermine les verticales : colonnes, goutières, marges.
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Verticales : sur une ligne imaginaire horizontale s’inscrit les temps de l’audio qui vont créer des verticales rythmant ainsi
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Colonnes :
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Goutières :
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Marges : les marges de toutes les pages sont calculées en faisant une moyenne du temps sans son au début et à la fin du morceau
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==Calcul des Lignes de Force==
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L’intensité du son (en décibels) précédemment récoltée détermine les lignes de force horizontales
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==Calcul du pas de la ligne de base==
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Les fréquences servent à calculer le multiple de la grille de ligne de base en faisant une moyenne des espacements entre les sommets des fréquences
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Version actuelle datée du 7 mai 2016 à 18:27

Audio grid.jpg


audio_grid est un programme qui a pour but de retranscrire visuellement une composition musicale selon des règles établies de sorte qu'il en résulte une grille d'éléments de mise en page.


Il s'agit de décomposer le fichier audio ou l'extrait choisi du fichier audio en fréquences, intensité, rythme(s) et utiliser ces données pour paramétrer le positionnement des lignes de force, le nombre de colonnes et leurs tailles, le pas et de la ligne base ainsi que d'autres réglages.

La conception du programme s'opère en 3 temps.


Agrid1.jpg

Dans un premier temps, le programme récupère un fichier audio que l’utilisateur choisit et dont le format est à déterminer.

Il décompose ensuite le fichier audio et en extrait les données suivantes :

- Fréquences (Hz)

- Intensités (Db)

- Rythme (Bpm)


Agrid2.jpg

Par la suite, un ensemble de règles est préétabli en utilisant les données récupérées sur le fichier audio :

-Rapport Temps/Pages

-Calcul marges, nombre de colonnes et taille goutières.

-Calcul des lignes de force

-Calcul du pas de la ligne de base


Agrid21.jpg

Rapport Temps/Pages

Le temps totalisé du morceau audio sélectionné par l’utilisateur va être réparti en pages de façon proportionnelle.

Donc, une page = un pourcentage du temps du fichier audio choisi (en secondes).

Le pourcentage dépends du temps total du fichier audio ET du choix du nombre de pages délimité au départ par l’utilisateur.


Tempspages.jpg

Légende schéma.jpg


Agrid22.jpg

Calcul : Marges, Colonnes, Goutières

C’est le Rythme de la musique, du fichier audio, qui détermine les verticales : colonnes, goutières, marges.

Verticales : sur une ligne imaginaire horizontale s’inscrit les temps de l’audio qui vont créer des verticales rythmant ainsi

Colonnes :

Goutières :

Marges : les marges de toutes les pages sont calculées en faisant une moyenne du temps sans son au début et à la fin du morceau

Rythme.jpg


Agrid23.jpg

Calcul des Lignes de Force

L’intensité du son (en décibels) précédemment récoltée détermine les lignes de force horizontales

Calcul lignes forces.jpg


Agrid24.jpg

Calcul du pas de la ligne de base

Les fréquences servent à calculer le multiple de la grille de ligne de base en faisant une moyenne des espacements entre les sommets des fréquences

Pas.jpg